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開催名 EFZランバトin埼玉 vol.4 日程 2013年11月23日(土) 9 00~21 30■タイムテーブル(予定)09 00~ 開場・設営10 00~ 受付開始11 30~ 開会・各種説明13 00~ リーグ戦開始16 00~ 決勝トーナメント開始17 30~ 閉会19 30~ 細々と撤収準備20 30~ 対戦終了・整理整頓21 30~ 完全撤収※持ち込み機材が多い為、撤収作業が少々早まるかもしれません。 会場 春日部市民文化会館 3F・大会議室東武スカイツリーライン or 東武野田線 春日部駅東口 徒歩13分駐車料金は¥100/hです。(上限なし)近隣の有料駐車場の相場は¥400~900程度となっております。注意当日は他のフロアを一般の方々が利用されています。私達が借り切っているわけではありませんので、モラルを意識した行動をお願いします。 内容 各同ランク内での予選リーグ→決勝トーナメントランバトルールに基づき、同一ランク内で予選リーグを行います。実力が拮抗しやすいので、予選の段階から白熱した対戦を楽しむことができ様々な実力のプレイヤーが本戦に勝ち上がることができるのが第一回との大きな違いです。最も多く勝利した者が1位となり、勝数もポイントも同率の場合は直接対決の結果で判定を行います。上位2名が本戦に進出できる点は同じです。ポイントの計算方法はランキングの項をご参照下さい。 定員 先着80名(スタッフは含まず) 参加費 ¥500 募集期間 2013年11月22日(金)23時59分まで 参加登録 下記テンプレートにそって必要事項を記載の上、「efz-ranbato@hotmail.co.jp」に申請メールを送って下さい。※メール件名は[EFZランバトin埼玉参加登録]でお願いします。参加登録フォーム(メール送信式)を設置しました。こちらもご活用下さい。A:ハンドルネーム運営に用いる名前です。難読、アルファベットの方は、読みも記載してください。長すぎる(20文字以上)、誹謗中傷、公序良俗に反するネームは禁止ランキングバトルでは獲得ポイントを積算計上していきますので成績をリセットしたい場合を除き、以後も同一HNを使用して頂くことになります。偽名は避け、もっとも用いている正規HNでの登録をお願いします。B:地域名現在プレイしている地域名です。こちらも名簿に一般公開されます。ホームゲーセンの名前などでも結構ですので、自由にお書き下さい。C:使用キャラ および カラー (1P~6P)自作カラーパレットの使用は認められません。対戦相手とカラーが被った場合は、いずれかがカラーの変更をした上で試合を行います。見学をご希望の方は「見学希望」とお書き下さい。(参加費の割引などはありません)ただし、定員に達した場合は順次キャンセルとなりますのでご注意下さい。D:コントロールデバイスUSBサターンパッド、PSコントローラ+変換機など 分かりやすくお書き下さい。全ての台がDPPを搭載しておりますので、遅延が気になる方はPSまたはSSのコントローラを推奨しますがDPPは会場内での正常動作に不安が残りますので、USB接続の手段も別途用意して頂けると助かります。キーボード同士の対戦となった場合、ゲームの仕様上対処方法がないため別の機器を使用して頂くものとします。その際は、公平性を保つため両者とも同様の措置をとるものとします。使用禁止デバイス・コマンド保存機能および連射機能を搭載したもの (設定OFFであれば可)・PS/2キーボード (差すポートがありません。USB変換は可ですが動作保証はできません)・ゲームポートを使用したコントローラ・その他、ドライバのインストールを求められるデバイス例外として、XBOX360用アーケードスティックのみドライバを適用済みですので使用可とします。E:PCの持ち込み野試合および運営PCがトラブルに陥ったときの緊急用として活用します。持ち込みの可否をご記入下さい。持ち込み可の場合は、台数およびPCの種類(デスクトップまたはノートなど)64FPSで動作するか否かも併せて記載して頂くようお願いします。F:参加に関してのコメント参加者一覧に公開予定です。強制でも何でもありませんので、お気軽に。何もなければ「特になし」でも問題ありません。■テンプレート==================== ここから ====================件名:EFZランバトin埼玉参加登録A:ハンドルネームB:地域名C:使用キャラ および カラーD:コントロールデバイスE:PCの持ち込みF:参加に関してのコメント==================== ここまで ====================■記載例件名:EFZランバトin埼玉参加登録A:SRK(えすあーるけい)B:埼玉県C:ドッペル七瀬(2P)D:USBサターンパッドE:ノート1台(64FPS)F:当日は対戦お願いします。申込受理後、一週間以内に受付完了メールを送信名簿に反映させます。万一、1週間以内に何かしらの反応がなかった場合、メール不着の可能性がありますのでお手数ですが再送信してください。 バージョン Eternal Fighter ZERO Ver4.02もしくは「2013年11月22(金)23 59」までに公開された最新版を使用します。ただし、最新版に致命的なバグがあった場合はその限りではありません。 注意事項 禁止キャラ・バグについて神奈は使用禁止とさせて頂きます。長森のリバーヴ&アウェイキングを使用したバグは使用禁止です。もし使用した場合、どんな状況であれその場で失格とさせていただきます。任意で起こったものではなかったとしても処置に例外はありません。どちらも現在のVerを想定している場合なので、最新版では変更の可能性があります。 .
https://w.atwiki.jp/efzranbato/pages/51.html
開催名 EFZランバトin埼玉 vol.1 日程 2013年5月4日(土) 9 00~21 30■タイムテーブル(予定)09 00~ 開場・設営10 00~ 受付開始11 30~ 開会・各種説明13 00~ リーグ戦開始16 00~ 決勝トーナメント開始20 00~ 閉会・撤収準備21 30~ 完全撤収※持ち込み機材が多い為、撤収作業が少々早まるかもしれません。 会場 春日部市民文化会館 2F・練習室(1)会場までのアクセスはこちら東武スカイツリーライン or 東武野田線 春日部駅東口 徒歩13分駐車料金は¥100/hです。(上限なし)近隣の有料駐車場の相場は¥900程度となっています。ゴールデンウィーク中ということもあり混雑が予想されますので、早めのご到着をお願い致します。注意当日は他のフロアを一般の方々が利用されています。私達が借り切っているわけではありませんので、モラルを意識した行動をお願いします。 内容 リーグ戦→決勝トーナメント同一ランク5~6人程度でリーグ戦を行い、上位1~2名が決勝トーナメント進出というお馴染みの方法です。最も多く勝利した者が1位となり、勝数もポイントも同率の場合は直接対決の結果で判定を行います。ポイントの計算方法は以下の通り(下克上ボーナスはありません)◎:3ポイント (2-0 ストレート勝ち)○:2ポイント (2-1 一本取られ勝ち)△:1ポイント (1-2 一本取って負け)×:0ポイント (0-2 ストレート負け)リーグ戦を突破すると、ボーナスポイント+3ptが加算されるほか・本戦で1勝ごとに+1pt獲得・入賞時にボーナスを加算 (1位→5pt 2位→3pt 3位→1pt)リーグ戦と決勝トーナメントでの点数が、自身の総獲得ポイントとして後日ランキングに反映されます。※ポイント配分は以後も変更される可能性があります。 定員 先着63名(見学者およびスタッフは含まず) 参加費 ¥500 募集期間 2013年3月3日(日)~2013年5月3日(金)23時59分まで 参加登録 下記テンプレートにそって必要事項を記載の上、「efz-ranbato@hotmail.co.jp」に申請メールを送って下さい。※メール件名は[EFZランバトin埼玉参加登録]でお願いします。参加登録フォーム(メール送信式)を設置しました。こちらもご活用下さい。A:ハンドルネーム運営に用いる名前です。難読、アルファベットの方は、読みも記載してください。長すぎる(20文字以上)、誹謗中傷、公序良俗に反するネームは禁止ランキングバトルでは獲得ポイントを積算計上していきますので成績をリセットしたい場合を除き、以後も同一HNを使用して頂くことになります。偽名は避け、もっとも用いている正規HNでの登録をお願いします。B:地域名現在プレイしている地域名です。こちらも名簿に一般公開されます。ホームゲーセンの名前などでも結構ですので、自由にお書き下さい。C:使用キャラ および カラー (1P~6P)自作カラーパレットの使用は認められません。対戦相手とカラーが被った場合は、いずれかがカラーの変更をした上で試合を行います。見学をご希望の方は「見学希望」とお書き下さい。(参加費の割引などはありません)ただし、定員に達した場合は順次キャンセルとなりますのでご注意下さい。D:コントロールデバイスUSBサターンパッド、PSコントローラ+変換機など 分かりやすくお書き下さい。全ての台がDPPを搭載しているので、遅延が気になる方はPSまたはSSのコントローラをご用意下さい。キーボード同士の対戦となった場合、ゲームの仕様上対処方法がないため別の機器を使用して頂くものとします。その際は、公平性を保つため両者とも同様の措置をとるものとします。使用禁止デバイス・コマンド保存機能および連射機能を搭載したもの (設定OFFであれば可)・PS/2キーボード (差すポートがありません。USB変換は可ですが動作保証はできません)・ゲームポートを使用したコントローラ・その他、ドライバのインストールを求められるデバイス例外として、XBOX360用アーケードスティックのみドライバを適用済みですので使用可とします。E:PCの持ち込み野試合および運営PCがトラブルに陥ったときの緊急用として活用します。持ち込みの可否をご記入下さい。持ち込み可の場合は、台数およびPCの種類(デスクトップまたはノートなど)64FPSで動作するか否かも併せて記載して頂くようお願いします。F:参加に関してのコメント参加者一覧に公開予定です。強制でも何でもありませんので、お気軽に。何もなければ「特になし」でも問題ありません。■テンプレート==================== ここから ====================件名:EFZランバトin埼玉参加登録A:ハンドルネームB:地域名C:使用キャラ および カラーD:コントロールデバイスE:PCの持ち込みF:参加に関してのコメント==================== ここまで ====================■記載例件名:EFZランバトin埼玉参加登録A:SRK(えすあーるけい)B:埼玉県C:ドッペル七瀬(2P)D:USBサターンパッドE:ノート1台(64FPS)F:当日は対戦お願いします。申込受理後、一週間以内に受付完了メールを送信名簿に反映させます。万一、1週間以内に何かしらの反応がなかった場合、メール不着の可能性がありますのでお手数ですが再送信してください。 バージョン Eternal Fighter ZERO Ver4.02もしくは「2013年5月3(金)23 59」までに公開された最新版を使用します。ただし、最新版に致命的なバグがあった場合はその限りではありません。 注意事項 禁止キャラ・バグについて神奈は使用禁止とさせて頂きます。長森のリバーヴ&アウェイキングを使用したバグは使用禁止です。もし使用した場合、どんな状況であれその場で失格とさせていただきます。任意で起こったものではなかったとしても処置に例外はありません。どちらも現在のVerを想定している場合なので、最新版では変更の可能性があります。 .
https://w.atwiki.jp/efzranbato/pages/66.html
開催名 EFZランバトin埼玉 vol.6 日程 2014年3月22日(土) 9 00~21 30■タイムテーブル(予定)09 00~ 開場・設営10 00~ 受付開始11 30~ 開会・各種説明13 00~ リーグ戦開始17 00~ 決勝トーナメント開始17 30~ 閉会19 30~ 細々と撤収準備20 00~ 対戦終了・整理整頓21 30~ 完全撤収※持ち込み機材が多く、部屋も分散する為、撤収作業が従来に比べて早まる可能性があります。 会場 春日部市民文化会館 3F・大会議室人数の増加に応じて中会議室(1)、会議室(1)、会議室(2)も順次開放東武スカイツリーライン or 東武野田線 春日部駅東口 徒歩13分駐車料金は¥100/hです。(上限なし)近隣の有料駐車場の相場は¥400~900程度となっております。注意当日は他のフロアを一般の方々が利用されています。私達が借り切っているわけではありませんので、モラルを意識した行動をお願いします。 内容 ランク無差別でのクジ引き→予選リーグ→決勝トーナメント最終回の予選リーグの組み合わせは従来と異なり、完全ランダムとなります。予選から下克上が適用されるので、C.Dランクのptの獲得幅が大きくなります。最も多く勝利した者が1位となり、勝数もポイントも同率の場合は直接対決の結果で判定を行います。三つ巴状態になった場合は3人リーグにて延長戦を行い、リプレイも収録しますが本分はトナメ進出者を決める点にありますので、ここでの獲得ポイントはランキングに反映されません。上位2名が本戦に進出できる点は同じです。ポイントの計算方法はランキングの項をご参照下さい。 定員 先着100名(スタッフは含まず) 参加費 ¥500 募集期間 2014年3月21日(金)23時59分まで 参加登録 下記テンプレートにそって必要事項を記載の上、「efz-ranbato@hotmail.co.jp」に申請メールを送って下さい。※メール件名は[EFZランバトin埼玉参加登録]でお願いします。参加登録フォーム(メール送信式)を設置しました。こちらもご活用下さい。A:ハンドルネーム運営に用いる名前です。難読、アルファベットの方は、読みも記載してください。長すぎる(20文字以上)、誹謗中傷、公序良俗に反するネームは禁止ランキングバトルでは獲得ポイントを積算計上していきますので成績をリセットしたい場合を除き、以後も同一HNを使用して頂くことになります。偽名は避け、もっとも用いている正規HNでの登録をお願いします。B:地域名現在プレイしている地域名です。こちらも名簿に一般公開されます。ホームゲーセンの名前などでも結構ですので、自由にお書き下さい。C:使用キャラ および カラー (1P~6P)自作カラーパレットの使用は認められません。対戦相手とカラーが被った場合は、いずれかがカラーの変更をした上で試合を行います。見学をご希望の方は「見学希望」とお書き下さい。(参加費の割引などはありません)ただし、定員に達した場合は順次キャンセルとなりますのでご注意下さい。D:コントロールデバイスUSBサターンパッド、PSコントローラ+変換機など 分かりやすくお書き下さい。全ての台がDPPを搭載しておりますので、遅延が気になる方はPSまたはSSのコントローラを推奨しますがDPPは会場内での正常動作に不安が残りますので、USB接続の手段も別途用意して頂けると助かります。キーボード同士の対戦となった場合、ゲームの仕様上対処方法がないため別の機器を使用して頂くものとします。その際は、公平性を保つため両者とも同様の措置をとるものとします。使用禁止デバイス・コマンド保存機能および連射機能を搭載したもの (設定OFFであれば可)・PS/2キーボード (差すポートがありません。USB変換は可ですが動作保証はできません)・ゲームポートを使用したコントローラ・その他、ドライバのインストールを求められるデバイス例外として、XBOX360用アーケードスティックのみドライバを適用済みですので使用可とします。E:PCの持ち込み野試合および運営PCがトラブルに陥ったときの緊急用として活用します。持ち込みの可否をご記入下さい。持ち込み可の場合は、台数およびPCの種類(デスクトップまたはノートなど)64FPSで動作するか否かも併せて記載して頂くようお願いします。F:参加に関してのコメント参加者一覧に公開予定です。強制でも何でもありませんので、お気軽に。何もなければ「特になし」でも問題ありません。■テンプレート==================== ここから ====================件名:EFZランバトin埼玉参加登録A:ハンドルネームB:地域名C:使用キャラ および カラーD:コントロールデバイスE:PCの持ち込みF:参加に関してのコメント==================== ここまで ====================■記載例件名:EFZランバトin埼玉参加登録A:SRK(えすあーるけい)B:埼玉県C:ドッペル七瀬(2P)D:USBサターンパッドE:ノート1台(64FPS)F:当日は対戦お願いします。申込受理後、一週間以内に受付完了メールを送信名簿に反映させます。万一、1週間以内に何かしらの反応がなかった場合、メール不着の可能性がありますのでお手数ですが再送信してください。 バージョン Eternal Fighter ZERO Ver4.02もしくは「2014年3月21(金)23 59」までに公開された最新版を使用します。ただし、最新版に致命的なバグがあった場合はその限りではありません。 注意事項 会場内の映像配信は一切禁止です。禁止キャラ・バグについて神奈はランダムも含めて使用禁止です。長森のリバーヴ&アウェイキングを使用した補正変動バグも使用禁止です。もし使用した場合、どんな状況であれその場で失格とさせていただきます。任意で起こったものではなかったとしても処置に例外はありません。どちらも現在のVerを想定している場合なので、最新版では変更の可能性があります。 . .
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/130.html
コントローラーのポートについて 大乱闘モードでのコントローラーの認識順序、およびその番号のことをポートという。 1P,2P, ...といったプレイヤー番号と直接対応している。 実戦を大きく左右するような要素にはならないものの、キャラクター行動の細かな優先順位はポート番号で管理されていることがある。 ポート番号が関係する要素 基本的に ポート番号が若い(*1)キャラクターの行動が優先 される。 なおここでの「同時」は、「全く同じフレームに」の意味である。 同時に崖をつかんだとき、ポートの若い方が崖を奪われる。 ポートの若い方が先に崖をつかんだ扱いになるため。 この中では最もガチ1on1対戦に影響があると思われる要素。 ポートが若い方が不利になる珍しい例である。 踏まれモーションの有無が異なる場合がある。 踏み台ジャンプ入力 踏まれるキャラの行動入力 の2つが同時に入力されたとき、 踏む側のポートが若い → 相手が踏まれモーションを取る普通の踏み台ジャンプ 踏まれる側のポートが若い → 踏まれた側が硬直しない特殊踏み台ジャンプ となる。 ポートの若いプレイヤーは同時踏み台ジャンプの優先度が高い。 複数人が1人に対し同時に踏み台ジャンプすると、最もポートの若いプレイヤーのみが踏み台ジャンプを行える。 同時に同じアイテムを拾おうとしたとき、ポートの若い方がアイテムを拾える。 同時にミスしたとき、ポートの若いプレイヤーが中央寄りの復帰台に戻ってくる。 復帰台の位置にも番号が割り振られており、小さいものから順番に若いプレイヤーに割り当てられる。 サドンデスで同時にミスしたとき、ポートの若い方が勝ちになる。 若い方が「先に撃墜された」とみなされてもよさそうだが、不思議なものである。 現在確認が取れないもの KOパンチやダイビングプレスなど掴み判定のある必殺技が同時に重なったとき、ポートが若い方のキャラの技が通る。ver1.1.7ではどちらも確認できず。パッチで変更されたか。通常の掴みが重なった時はポートに関係なく、ランダム。 コメント 掴み属性で相手を掴むと優先ポートが変わるみたいです。1P<2P → 2P<1P -- 名無しさん (2018-11-14 13 41 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/614.html
ポート IPアドレスの下に設けられたサブ(補助)アドレス。 ポートには0から65535までがあり、このゲームでは、49999~50099を使用する。 正式にはTCP/IPポートと言う。 別に「USBポート」や「LANポート」の様なケーブルの差込み口を表す場合もあるが、このゲームでは基本的に「TCP/IPポート」を指す。
https://w.atwiki.jp/efzinvip/
EFZ wiki 新しい熱帯ツールが開発されています。(revival) ページ新規作成の場合は、 更新時が後々わかるように できるだけ以下を追加していただきますようお願いします。 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2017年04月16日20時27分48秒 2017/04/16 20 27 48(Sun) ゲームの入手 EFZの最終バージョンは4.02(MEMORIAL)です。 入手手段は2通りあります。 ①EFZ MEMORIAL版を購入する。 ②EFZ ver1.**(RENEWALも可) + Blue Sky Edition + Bad Moon Edition + 公式の4.02パッチ を順番にインストール。 いずれも新規発売はしていないので、中古を購入する必要があります。 各種オークション 中古同人ショップ(駿河屋など) 等では比較的よく見かけます。 今のところプレミアはついていないようなので見かけたら購入しておくのがお勧め。 なお、①と②ではBGMが若干違っています。 ゲーム内容に違いはなく、ネット対戦も問題なく可能です。 最近IRCでEFZが活性化してきているのでIRCについて記入します。 IRC導入方法 http //tyekigai.fc2web.com/renewal/IRC/startirc.htm Q A ①IRCってなに? 簡単にいうとチャットソフトのことです。 ②なぜIRCなの? 常駐しやすいからです。 IRCは軽く、画面も小さく、発言があるとタスクバーが点滅するため常駐しやすいです。 ブラウザチャットだと画面をみないことが多く、 重く、画面も大きく、結果として常駐できません。 ③現在のチャットとの棲み分けは? 初チャは初心者・初級者さんのためのチャットで、新規者のために、レク勢の方々と共に 繁栄していただきたいです。 しかしながら、中級者、上級者は初心者チャットでは募集不可というルールのため 肩身が狭く、居場所は無差別チャットでした。 しかし、無差別チャットは殺伐と対戦を募集するだけという雰囲気ができあがっており、 やりたいときにINするというだけの場所です。 昔はそれでも問題なかったのですが、過疎化の進行により、 やりたいときにINしても誰もいないという状況になりつつあります。 そこで、特に中級、上級者の多くの方にIRCに常駐してもらい、 1週間に1度訪れるやりたいという気分、そういうときに声をかけると反応がある、 そういう場所の提供を目指しています。 ④他に利点は? ログの保存、チャットに特化しており会話しやすい、ファイル送受信可能、 人がいるいないが即分かる、雑談がしやすい、などです。 ⑤欠点もあるでしょ? 立ち上げるのに20秒ほど時間がかかること、 匿名性が薄いこと(正体を晒さずに対戦したい人には不向き) 初期設定に2分ほどかかること ツール(IRCソフト)を立ち上げる必要があること INする前の会話が分からないこと(皆席を外してると挨拶しても返答がない場合も) ⑥現在(2012年1月14日)のIRCの状況は? 定期的に大会を実施しています。 22時頃から人が増え出し10人程度が常駐します。 会話や対戦があるときはあるし、ないときはないです。 メッセスカイプのINしたロビーみたいなものと思ってください。 人数が増えれば殺伐としたIPだけ晒すという形も成立してくると思います。 荒らしがきてページ消えてたのを完全に復旧しました。 あと、2ちゃんの本スレは一応見てるので、なにかありましたらそちらに報告してください。 2010年11月5日 管理人 ネット対戦を始める前にこのwiki内は隅々まで読みましょう。 暗黙のルール等多数あります。 EFZのソフトって何処で入手できるのでしょうか? なかなか売ってないので… -- ikki (2010-05-05 21 03 52) 中古同人ショップかオークションしかないかな 調べたらヤフオクにも出てたんでお早めに -- 名無しさん (2010-06-12 15 40 23) 名前 コメント 知らない人大杉なのでTOPに載せておきます。 ポート開放できているかの確認方法 1、自分で多重起動して繋ぐ 別にパソコン2重起動とかではありません。 普通にツールを二つ立ち上げて、片方は募集、片方はクラとして打ち込んでエンターでおk ポート開放できていなかったらノーレスだし、できていたらノーレス以外(無効とか)が表記されます。 以上お試しあれ。 できるケースとできないケースがあるみたいでふ。 一度自分がどちらか試しておくと2回目以降は良いでしょう。 クラ専の方に朗報です。 詳しいことはメモ帳のhamachiの欄参照 hamachi使ってもホストになれない現象も解決できました やりたいときにVIPにスレ立てしてください。 たてたいときにたて、やりたいときにやる。それがVIPクオリティwwwwwwww EFZはVIPでネトゲ全般http //www40.atwiki.jp/vipqivに参加している気がします。 姉妹スレ、EFZ二次裏wiki、http //www10.atwiki.jp/efz2jiura/ VIPができたから潰れちゃいましたwサーセンwww行方不明のとっしーよ。戻っておいで。同じく掲示板方式のVIPでやらまいか? また、新規参入者随時募集しています。 スレを立てる場合は、必ずEFZという文字を入れてください。あとはセンスに任せます。立てたら、避難所に宣伝してください。 お奨め保守ツールhttp //web1.nazca.co.jp/despair/hosyu/ 落ちそうな時に募集するときとか、スレ立てするときに。使い方はメモ帳に 初めての方は、このトップページ、テンプレ、メモ帳、ネット対戦を始めるにあたっての内容はしっかりと読み理解し、実行してください。 特にping値とFSについて。それとlang0.txtの設定もしっかりしてください。 挨拶してくれると喜ぶお( ^ω^) いいか?環境悪くても、1戦しかしてなくても、まず挨拶だ。 乙でも、あり、でもなんでもいい。愚痴だけいって去るのはやめてくれ テンプレ みんなでEFZやるお( ^ω^) 新規へ 始める前にVIPwikiを軽くでもいいから見ろ わからないことがあったらスレの穴兄弟に聞け。 キャラは好きなキャラから始めろ。 【wiki】一番詳しく解説してるので必ず目を通すこと!! http //www25.atwiki.jp/efzinvip/pages/1.html 【EFZ】【ETERNAL FIGHTER ZERO】対戦相手募集スレ(避難所) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1222025448 EFZネット対戦のススメ(ネット対戦の準備)http //chrono.at.infoseek.co.jp/ 速度測定システム(回線速度のチェックに) 高精度http //netspeed.studio-radish.com/、お手軽http //www.musen-lan.com/speed/ グローバルIPチェッカー(ホストを立てる前にIPチェック) http //www.cman.jp/network/support/go_access.cgi Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush72 http //www.unkar.org/read/set.bbspink.com/leaf/1273584114 1、挨拶は必ずする。アク禁時はwikiに書いてくれお コメントは長ければ長いほどうれしいお(長いのが強制ではないお) 2、名前の設定も必ずする。傾向として設定してない人は無挨拶の人が多いので 3、ホストする人はFS決定ボタンを押して、起動せずに終了してしまったらすぐに知らせましょう。 クラ側は待機画面で止まっています 対戦テンプレ&例 4、基本は60FPS、エフェクト通常です。(違うとずれる可能性大) 【IP】 123.456.789 【ツールver(ポート)】EX11(88) 【回線】 光 上り20Mbps程度 【試合数】 どちらかが飽きるまで、ラストは神奈キャンセルで 【キャラ】メイン神奈、サブUNKNOWN 【操作レベル】コンボ[メイン6、サブ3~4]、RG関連6 【希望する相手】テンプレが読める方ならどなたでも 【コメント】相性あるけどping値0~15でFS0(1.00推奨)、16~35でFS1、34~はFS2が最適 HOSTになれない俺とお前らの為に Hamachiのネットワークを開設 ネットワーク名:vipefz パス:vip 詳しくはHamachiのHP、又はメモ帳をみれ 今はまだ全然人いねぇけどクラ専組は盛りたてていこうぜ EFZとは EFZとは同人サークル黄昏フロンティアから発売された格闘ゲームETERNAL FIGHTER ZERO key系(MOON.、ONE、KANON、AIR)のキャラで構成 同人ゲーだけあり、 Guilty Gear、ストリートファイター、KOF、マーブルVSカプコン、餓狼、 ジョジョ、月華の剣士、サムライスピリッツ、ヴァンパイア、わくわく7、銀銃、RO、ガンパレ 等を参考にしまくっており その他、渡辺製作所、はちみつくまさん等の同人サークルの設定も参考にしまくりで、 まさに総合芸術といえる作品である。 システムに関してはRGRCシステムのおかげでゲームバランスが良くキャラダイアグラムはあって6 4くらいだ。 身長(頭身)が低いため中段等見にくいことが欠点だな。 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2017年04月16日20時27分48秒 2017/04/16 20 27 48(Sun) Top絵はみすのそ氏から頂きました。多謝!
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1087.html
ポート 読み:ぽーと 英語:port 別名: 意味: ポートとは外部とやり取りをするための入出力のインターフェースのこと。 ハードウェア的なポートはパソコンについている他の機器と接続するための差込口です。シリアル・ポート?やUSBポート?、LANポート?などがついています。 ソフトウェア的なポートの代表はTCPポートでありプロセス単位で外部とネットワークのやり取りをします。 TCPポート番号は0~65535まであります。 2008年02月02日 ポート番号
https://w.atwiki.jp/developmenttips/pages/67.html
・TCP/IP通信で利用できるポートの数は、65536になります。 アプリケーションごとにどのポートを使うか固定的に決められているポートは、 ウェルノンポートと呼ばれ、0~1023が使用されます。 ・SMTPが使用しているポートは25。 他にもFTPが21、SSHが22、DNSが53を使用する。 ・ARPは、IPアドレスから、MACアドレスを調べるときに使われるプロトコルです。
https://w.atwiki.jp/koyoihasamui/pages/67.html
一言でいうとトンネル。そのトンネルは自分のパソコンとインターネットを繋いでいる。そしてそのトンネルは1つではない。何百、何千とある。そのトンネル達がある山をルーター、またはファイヤーウォールという。トンネルには番号があり、例えばポート80はhttp用。20や21はFTP用、などと決められている。 これらのトンネルは必要なもの以外は塞がっている。もし、何個も開いていたら悪質な意図を持つハッカーなどに進入される可能性があるためである。しかし、オンラインゲームや共有ソフトなどを使いたい場合は塞がっているトンネルを空ける必要がある。その行為をポート開放という。最近のパソコンはWindowsの標準のファイヤーウォール、ウイルス対策ソフト等のファイヤーウォール、家庭で使っているルーターなどで何重にもセキリティーが施されているため、初心者には少し敷居が高く感じられる。 上で書かれたポートを開放する手順は別サイトで閲覧よろしく。しかし、マンションのルーター。またはプロバイダーのルーターを噛んでいる場合は残念ながらポート開放が出来ない。
https://w.atwiki.jp/efzgladematch/
I m sorry for the foreign EFZ player that this event can be joined by the players live in Japan. EFZオンライン段位戦とは バーチャファイター、 そしてそれを模してStreet Fighter 3rd strike、ソウルキャリバー、Skullgirls等様々なタイトルで行われている 「1戦勝ち抜きを同じ段位のメンバーで繰り返し行い、ポイントのやり取りをして段位を決める」 そんな形式の対戦イベントです。 EFZオンライン段位戦 発足の経緯について 長年オフラインが重視されてきたEFZにおいては、埼玉大会、名古屋講習会、西東京大会、 遡れば神奈川ランバトや秋葉原大会、Eternal Memoryなど、様々なイベントにて猛者が凌ぎを削ってきました。 2014年11月14日、EFZ-Revivalによって、オフライン大会で都合がつかないプレイヤーも シビアな操作の応酬を堪能できる機会を得ることができました。 また、64fps環境が容易に得られるようになり興味をもって触るプレイヤーが増えました。 埼玉ランバトがひと段落した今、EFZへのモチベーションを保つべく 野試合とは異なるぶつかり合いの場を設け、 「アイツを倒したい」といった継続したやりこみのきっかけを作りたいと思い発起した次第でございます。 オフ・オン問わず両方盛り上がって欲しいというのが願いです。 可能な限り垣根無くプレイヤーが両方楽しんでくれれば、と思います。 2015.05.05 えーや